Exit Game Als Spielort vermitteln wir Kindern und Jugendlichen wichtige Fähigkeiten für das Gesellschaftsleben. Bei den Exit-Games können Schulklassen und Gruppen ihre Teamfähigkeit unter Beweis stellen und gemeinsam eine Aufgabe lösen.
Welches Team kann klug kombinieren, findig Spuren lesen, knifflige Rätsel lösen? Wer kommt dem Geheimnis auf die Spur? In den Exit Games der Stadtbibliothek Stuttgart kommen nur eingespielte Teams zum Ziel. Sie haben die Wahl: Soll Schneewittchen aus ihrem Sarg befreit werden? Wird Hänsel vor der Hexe gerettet? Oder wird das Geheimnis der Bibliothek in geheimer Mission gelüftet? Als Spielort vermitteln wir Kindern und Jugendlichen wichtige Fähigkeiten für das Gesellschaftsleben.
Welches Team kann klug kombinieren, findig Spuren lesen, knifflige Rätsel lösen? Wer kommt dem Geheimnis auf die Spur? In den Exit Games der Stadtbibliothek Stuttgart kommen nur eingespielte Teams zum Ziel. Sie haben die Wahl: Soll Schneewittchen aus ihrem Sarg befreit werden? Wird Hänsel vor der Hexe gerettet? Oder wird das Geheimnis der Bibliothek in geheimer Mission gelüftet? Als Spielort vermitteln wir Kindern und Jugendlichen wichtige Fähigkeiten für das Gesellschaftsleben.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Frau Königin, Ihr seid die Schönste hier, aber Schneewittchen ist tausendmal schöner als Ihr – das kann die eingebildete Königin natürlich nicht akzeptieren und versucht Schneewittchen zu töten. Diese liegt nun bewusstlos in einem Sarg. Als der Prinz den Deckel öffnen möchte, stellt er fest, dass dieser mit einem Zahlenschloss verschlossen ist.
Frau Königin, Ihr seid die Schönste hier, aber Schneewittchen ist tausendmal schöner als Ihr – das kann die eingebildete Königin natürlich nicht akzeptieren und versucht Schneewittchen zu töten. Diese liegt nun bewusstlos in einem Sarg. Als der Prinz den Deckel öffnen möchte, stellt er fest, dass dieser mit einem Zahlenschloss verschlossen ist.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Die Bibliothek wird für eine Schulklasse zum Escape Room. Die angehenden Agenten haben 60 Minuten Zeit die Lösung zu finden, um die Bombe zu entschärfen bevor die geheimnisvolle Schatztruhe gesprengt wird.
Die Bibliothek wird für eine Schulklasse zum Escape Room. Die angehenden Agenten haben 60 Minuten Zeit die Lösung zu finden, um die Bombe zu entschärfen bevor die geheimnisvolle Schatztruhe gesprengt wird.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
9 - 12 Jahre
In Zusammenarbeit mit: Börsenverein des Deutschen Buchhandels
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
9 - 12 Jahre
In Zusammenarbeit mit: Börsenverein des Deutschen Buchhandels
Die Bibliothek wird für eine Schulklasse zum Escape Room. Die angehenden Agenten haben 60 Minuten Zeit die Lösung zu finden, um die Bombe zu entschärfen bevor die geheimnisvolle Schatztruhe gesprengt wird.
Klasse 7 oder 8
In Zusammenarbeit mit dem Börsenverein des Deutschen Buchhandels
Die Bibliothek wird für eine Schulklasse zum Escape Room. Die angehenden Agenten haben 60 Minuten Zeit die Lösung zu finden, um die Bombe zu entschärfen bevor die geheimnisvolle Schatztruhe gesprengt wird.
Klasse 7 oder 8
In Zusammenarbeit mit dem Börsenverein des Deutschen Buchhandels
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Die bösen Hexen vom Blocksberg haben den Raben Abraxas gefangen. Nun sitzt er im Käfig und niemand kennt den Code, um ihn befreien zu können. Jetzt braucht es viel Einsatz und Zusammenhalt, um der kleinen Hexe bei der Befreiung des Raben zu helfen.
Klasse 1 - 2
Im Rahmen der KinderKrimiWochen 2024 und der Ausstellung im Neuen Schloss Die kleine Hexe von Otfried Preußler
Die bösen Hexen vom Blocksberg haben den Raben Abraxas gefangen. Nun sitzt er im Käfig und niemand kennt den Code, um ihn befreien zu können. Jetzt braucht es viel Einsatz und Zusammenhalt, um der kleinen Hexe bei der Befreiung des Raben zu helfen.
Klasse 1 - 2
Im Rahmen der KinderKrimiWochen 2024 und der Ausstellung im Neuen Schloss Die kleine Hexe von Otfried Preußler
Welches Team kann klug kombinieren, findig Spuren lesen, knifflige Rätsel lösen? Wer kommt dem Geheimnis auf die Spur? Im Exit Game Hänsel und Gretel der Stadtbibliothek Stuttgart kommen nur eingespielte Teams zum Ziel. Wird Hänsel vor der Hexe gerettet? Als Spielort vermitteln wir Kindern und Jugendlichen wichtige Fähigkeiten für das Gesellschaftsleben.
Welches Team kann klug kombinieren, findig Spuren lesen, knifflige Rätsel lösen? Wer kommt dem Geheimnis auf die Spur? Im Exit Game Hänsel und Gretel der Stadtbibliothek Stuttgart kommen nur eingespielte Teams zum Ziel. Wird Hänsel vor der Hexe gerettet? Als Spielort vermitteln wir Kindern und Jugendlichen wichtige Fähigkeiten für das Gesellschaftsleben.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Ihr wurdet von zwei Wissenschaftlerinnen eingeladen, eine KI-gesteuerte Bibliothek zu besuchen und die Künstliche Intelligenz A.L.I.C.E. kennenzulernen. Aber etwas geht bei eurer Erkundung gewaltig schief. A.L.I.C.E. stürzt komplett ab und ihr seid nun in der Bibliothek gefangen. Der automatische Countdown zur Selbstzerstörung aktiviert sich und ihr habt nicht mehr viel Zeit, um A.L.I.C.E. zu reaktivieren. Seid ihr in der Lage, die Software-Komponenten zu rebooten und die Bibliothek so schnell wie möglich zu verlassen?
Ihr wurdet von zwei Wissenschaftlerinnen eingeladen, eine KI-gesteuerte Bibliothek zu besuchen und die Künstliche Intelligenz A.L.I.C.E. kennenzulernen. Aber etwas geht bei eurer Erkundung gewaltig schief. A.L.I.C.E. stürzt komplett ab und ihr seid nun in der Bibliothek gefangen. Der automatische Countdown zur Selbstzerstörung aktiviert sich und ihr habt nicht mehr viel Zeit, um A.L.I.C.E. zu reaktivieren. Seid ihr in der Lage, die Software-Komponenten zu rebooten und die Bibliothek so schnell wie möglich zu verlassen?
Die bösen Hexen vom Blocksberg haben den Raben Abraxas gefangen. Er sitzt in einem Käfig und niemand kennt den Code um ihn zu öffnen. Jetzt braucht es viel Einsatz und Zusammenhalt um der kleinen Hexe bei der Befreiung des Rabens zu helfen.
Klasse 1 - 2
Im Rahmen der Ausstellung im neuen Schloss Die kleine Hexe von Otfried Preußler
Die bösen Hexen vom Blocksberg haben den Raben Abraxas gefangen. Er sitzt in einem Käfig und niemand kennt den Code um ihn zu öffnen. Jetzt braucht es viel Einsatz und Zusammenhalt um der kleinen Hexe bei der Befreiung des Rabens zu helfen.
Klasse 1 - 2
Im Rahmen der Ausstellung im neuen Schloss Die kleine Hexe von Otfried Preußler
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Welches Team kann klug kombinieren, findig Spuren lesen, knifflige Rätsel lösen? Wer kommt dem Geheimnis auf die Spur? In den Exit Games der Stadtbibliothek Stuttgart kommen nur eingespielte Teams zum Ziel. Sie haben die Wahl: Wird Hänsel vor der Hexe gerettet? Als Spielort vermittelt die Stadtbibliothek Kindern und Jugendlichen hier wichtige Fähigkeiten für das Gesellschaftsleben.
Im Rahmen der Kinder- und Jugendbuchwochen | Ab Klasse 4
Welches Team kann klug kombinieren, findig Spuren lesen, knifflige Rätsel lösen? Wer kommt dem Geheimnis auf die Spur? In den Exit Games der Stadtbibliothek Stuttgart kommen nur eingespielte Teams zum Ziel. Sie haben die Wahl: Wird Hänsel vor der Hexe gerettet? Als Spielort vermittelt die Stadtbibliothek Kindern und Jugendlichen hier wichtige Fähigkeiten für das Gesellschaftsleben.
Im Rahmen der Kinder- und Jugendbuchwochen | Ab Klasse 4
Welches Team kann klug kombinieren, findig Spuren lesen, knifflige Rätsel lösen? Wer kommt dem Geheimnis auf die Spur? In den Exit Games der Stadtbibliothek Stuttgart kommen nur eingespielte Teams zum Ziel. Sie haben die Wahl: Wird Hänsel vor der Hexe gerettet? Als Spielort vermittelt die Stadtbibliothek Kindern und Jugendlichen hier wichtige Fähigkeiten für das Gesellschaftsleben.
Im Rahmen der Kinder- und Jugendbuchwochen | Ab Klasse 4
Welches Team kann klug kombinieren, findig Spuren lesen, knifflige Rätsel lösen? Wer kommt dem Geheimnis auf die Spur? In den Exit Games der Stadtbibliothek Stuttgart kommen nur eingespielte Teams zum Ziel. Sie haben die Wahl: Wird Hänsel vor der Hexe gerettet? Als Spielort vermittelt die Stadtbibliothek Kindern und Jugendlichen hier wichtige Fähigkeiten für das Gesellschaftsleben.
Im Rahmen der Kinder- und Jugendbuchwochen | Ab Klasse 4