In der Reihe: GameTalks | Die Spielmechanik bestimmt zu einem großen Teil das Leveldesign. Sie gibt vor, wo die Beschränkungen sind, setzt einen Rahmen, in dem man sich als Leveldesigner und später auch als Spieler bewegt.
Was aber, wenn die Spielmechanik darin besteht, alles zu zerstören? Das Herzstück des Spieles Tiny&Big beinhaltet genau das: Zerstörung. Tobias Bilgeri zeigt, wie er als Leveldesigner mit dieser Spielmechanik umging. Er wird die Probleme und die Lösungsansätze erläutern, die aus dieser Spielmechanik entstanden sind und so einen Einblick in die Produktion von Tiny&Big geben.
Tobias Bilgeri ist Mitbegründer des Spielestudios Black Pants. Er arbeitet dort als Game- und Leveldesigner sowie im Bereich 2d Grafik. Er ist der Erfinder des durch den Deutschen
Computerspielpreis ausgezeichneten Spiels About Love, Hate & the other ones.
In Zusammenarbeit mit der Zürcher Hochschule der Künste