Hinweis: Standardmäßig werden nur aktuelle und zukünftige Veranstaltungen angezeigt. Durch Ändern des "Von"-Datums können auch vergangene Veranstaltungen durchsucht werden.
04 Mär 2015
GameTalks

Videospiele - Unterhaltung mit Bildungswert

Daniel Vetter
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale Kultur
Videospiele sind längst nicht mehr ein simples Medium zum Zeitvertreib. Viele Videospiele basieren auf Mythen, vergangenen Kulturen oder wahren, historischen Begebenheiten und bringen uns so Wissen spielend näher. Daniel Vetter beschreibt in diesem Vortrag, welche Spiele sich von der Menschheitsgeschichte inspiriert haben lassen, wieso wir mit Videospielen leichter Fremdsprachen erlernen und was wir von Spielen lernen können.
First Strike: ein Atomkrieg muss grösser werden
30 Apr 2015
GameTalks

First Strike: ein Atomkrieg muss grösser werden

Jeremy Spillmann
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturVortrag
In der Reihe: GameTalks | Moderation: Beat Suter, René Bauer, ZhdK | Was passiert mit Spielen wenn sich abzeichnet, dass sie auf anderen Plattformen durchaus Potential hätten aber neue Anforderungen erfüllen sollten? Jeremy Spillmann präsentiert First Strike, ein kritisches Spiel über Nuklearkrieg, das 2015 den Sprung vom mobilen Spiel zum PC/Mac-Spiel auf der Plattform von Steam wagt. Dort ist das Verständnis eines Strategiespieles radikal anders. Wie reagieren die Communities, wie funktioniert der Greenlight Prozess und wie kann ein Titel, der bereits über ein Jahr alt ist, einer so anspruchsvollen Zielgruppe wieder schmackhaft gemacht werden?
Free-to-play: Von der Nische zum globalen Phänomen
24 Jun 2015
GameTalks

Free-to-play: Von der Nische zum globalen Phänomen

Patrick Winkler
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturGespräch
Moderation: Beat Suter, René Bauer, ZhdK | In den letzten zehn Jahren hat das Designprinzip Free-to-play die Spieleindustrie radikal verändert. Erst als Erfolgsrezept einfacher Browserspiele, mittlerweile exklusives Geschäftsmodell selbst für Multimillionen MMORPG-Produktionen.

Dabei geht es nicht nur darum, auf neue Art mit Spielen Geld zu verdienen. Langfristig erfolgreiche Free-to-Play Spiele müssen als Service gedacht werden und die Spieler jeden Tag von neuem überzeugen.


Am Beispiel von Orcs Must Die! Unchained (Gameforge/Robot Entertainment) wird deutlich, mit welchem Aufwand heutige Free-to-play Produktionen erfolgreich in den Markt eingeführt werden.
Spielmechaniken des Landwirtschafts-Simulators
13 Apr 2016
GameTalks

Spielmechaniken des Landwirtschafts-Simulators

Renzo Thönen
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturGespräch
In der Reihe: GameTalks | Moderation: Beat Suter, René Bauer (ZHdK) | Über die Jahre hat sich der Landwirtschafts-Simulator (GIANTS Software) von einer Kuriosität zu einem internationalen Erfolgstitel gemausert. Dieser Beliebtheit liegt eine Design-Philosophie zugrunde, die 'selektiver Realismus' genannt werden kann: eine Gratwanderung zwischen authentischer Simulation und einfacher Zugänglichkeit.
From ZERO to HERO - die Entwicklungsstadien des Indie Spiels Typoman
30 Nov 2016
GameTalks

From ZERO to HERO - die Entwicklungsstadien des Indie Spiels Typoman

Bilal Chbib
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturVortrag
Moderation: Beat Suter, René Bauer (ZHdK) | Im Puzzle-Platformer Typoman schlüpft man in die Rolle eines kleinen Helden, der aus den Buchstaben H-E-R-O besteht, und kämpft sich durch eine düstere und gefährliche Welt. Der Held schwingt keine Schwerter und schießt auch nicht mit Gewehren, seine Waffen sind Buchstaben und Wörter! Bilal Chbib erzählt von der Entstehung der Idee zum Spiel, welche Herausforderungen in den verschiedenen Entwicklungsstadien zu meistern waren und wie es zu einem Exklusiv-Deal mit Nintendo kam.
Große Nische für ein Genetik-Spiel
28 Jun 2017
GameTalks

Große Nische für ein Genetik-Spiel

Philomena Schwab
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturGespräch
Moderation: Beat Suter, René Bauer, ZHdK | Im Genetik-Survival-Game Niche geht es ums Überleben und die Entwicklung einer Population von Tieren mithilfe der Evolutionstheorie. Ziel ist es, die Gene durch systematische Paarung, Emigration oder mithilfe von neuem Wissen zu optimieren und so die Eigenschaften der einzelnen Individuen zu verbessern oder zu ergänzen. Philomena Schwab erzählt, wie sie in diesem Spiel ihre Interessen in Biologie und Game Design kombinieren und eine erfolgreiche neue Nische für ihr Spiel Niche - a genetics survival game schaffen konnte. Philomena Schwab, Spiele-Entwicklerin aus Zürich, gehört laut Forbes zu den 30 besten Tech-Jungtalenten Europas. Sie hat an der Zürcher Hochschule der Künste mit Bachelor und Master in Game Design abgeschlossen. Darauf formierte sie eine Community für ihr Spiel, organisierte einen erfolgreichen Kickstarter, gründete ein eigenes Studio und entwickelte das Spiel Niche weiter. Es soll noch dieses Jahr fertig werden. Pre-Releases sind bereits auf Steam erhältlich.
Vom Comic-Künstler zum Spieldesigner
06 Jun 2018
GameTalks

Vom Comic-Künstler zum Spieldesigner

Felix Mertikat
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturVortrag
Moderation: Beat Suter, René Bauer, ZHdK | Der Comic-Künstler und Illustrator Felix Mertikat entführt in die Welt seiner Comicfiguren, die sich nicht nur in Comics ausbreiten, sondern auch seine Spiele prägen. Nach dem ironisch-klamaukigen Brettspiel Schäferstündchen stellt er nun sein neues Projekt Tsukuyumi - Full Moon Down vor, dessen Produktion mittels erfolgreichem Kickstarter-Projekt finanziert werden konnte. 2008 veröffentlichte Felix Mertikat sein erstes Pen-&-Paper-Rollenspiel Opus Anima, in dessen Universum die erfolgreiche Comicreihe Steam Noir Das Kupferherz spielt. Nachdem er für seine Diplomarbeit Jakob 2010 zusammen mit Autor Benjamin Schreuder den Sondermann-Preis als beste Newcomer erlangte, gelang ihm mit Steam Noir die Auszeichnung Bester Comic National 2012. 2015 gründete Felix Mertikat seinen eigenen Spieleverlag King Racoon Games, mit dem er Schäferstündchen herausbrachte und schloss zusammen mit Comic-Autorin Verena Klinke den Steam-Noir-Zyklus ab. Im Mai erschien das monumentale Spiele-Projekt Tsukuyumi – Full Moon Down.
Gibt es eine Stuttgarter Game-Design-Szene?
21 Nov 2018
GameTalks

Gibt es eine Stuttgarter Game-Design-Szene?

Anselm Pyta, Paul Lawitzki, Sabiha Ghellal
Erwachsene: 5,00 € · Ermäßigt: 3,00 €
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturGespräch
In der Reihe: GameTalks | Moderation: Beat Suter, René Bauer (ZHdK) | Wie sieht die Game-Design-Community in Stuttgart und Umgebung aus? Welche Ausbildungsmöglichkeiten gibt es? Unterstützen sich die Entwickler gegenseitig und gibt es eine Community, die auch neue Game-Entwickler umstandslos aufnimmt? Welche Arten von finanzieller Förderung gibt es für junge Designer und ihre Ideen? Die Studios Chasing Carrots, Studio Seufz sowie Sabiha Ghellal, Leiterin des Game-Design-Studiengangs an der Hochschule der Medien Stuttgart, erzählen von ihren Erfahrungen und geben einen Einblick in die Stuttgarter Szene.
Spielwelten zum Angreifen
16 Jan 2019
GameTalks

Spielwelten zum Angreifen

Dan Gabriel
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturVortrag
In der Reihe: GameTalks | Spielwelten zum Angreifen | Moderation: Felix Mertikat | In den vier Rätselräumen Die drei ??? – Mission Rocky Beach Room Escapes in Köln kann man in die Fälle der drei ??? eintauchen, sich Detektivaufgaben im Wettlauf mit der Zeit stellen und die Geschichten erleben. Der Spiele-Entwickler und Narrative-Designer Dan Gabriel spricht über die Konzeption und Entwicklung der Spiele, die Herausforderung den hohen Erwartungen der Fans gerecht zu werden und über Schwierigkeiten, die die Spielentwicklung in der ‚echten‘ Welt so mit sich bringt.
Jobs in der Game-Branche
08 Mai 2019
GameTalks

Jobs in der Game-Branche

Henrik Bolle, Katharina Radke, Patrick Tejada
Erwachsene: 5,00 € · Ermäßigt: 3,00 €
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturGespräch
In der Reihe: GameTalks | Moderation: Felix Mertikat | Ob bei prominenten Titeln wie Horizon: ZeroDawn oder Indie-Spielen wie Mimics – der Gamesmarkt hält viele Tätigkeiten bereit: Game-Design, Programmierung, Concept Art, aber auch Producing, Modelling, Writing, Musik und viele andere Berufsfelder. Welche Jobs gibt es und wie sieht ein Arbeitsalltag in der Game-Branche aus?
Endlich finanziert – Geld sammeln für eigene Ideen
25 Sep 2019
GameTalks

Endlich finanziert – Geld sammeln für eigene Ideen

Iris Harr, Michael Liebe
Erwachsene: 4,00 € · Ermäßigt: 2,50 €
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturGespräch
In der Reihe: GameTalks | Moderation: Felix Mertikat | Crowdfunding, Förderung oder Eigenfinanzierung: Es gibt diverse Modelle, wie man Games, Brettspiele, Apps und andere eigene Ideen finanzieren kann. Über die Stärken von Crowdfunding und für wen sich beispielsweise eine klassischere Förderung eignet, sprechen Michael Liebe von Kickstarter Deutschland und Iris Harr von der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg.
Experience Design für alle fünf Sinne
28 Nov 2019
GameTalks

Experience Design für alle fünf Sinne

Evelyn Hribersek
Erwachsene: 4,00 € · Ermäßigt: 2,50 €
Erwachsene Digitale Lesekompetenz/Digitale KulturGespräch
In der Reihe: GameTalks | Moderation: Felix Mertikat | Evelyn Hribersek kreiert interaktive, hybride Welten an der Schnittstelle von Realität und Virtualität für ein Publikum von Hochkultur bis Mainstream. O.R.PHEUS und EURYDIKE sind preisgekrönte, zukunftsweisende Formate des Edutainment: Durch einen Mix aus Musiktheater, Gaming und Hightech entstehen spielerische, bewusstseinsverändernde Erlebnisse, die 'Kratzer in den Köpfen und Herzen hinterlassen und ihre Rezipient*innen verändert zurück in die reale Welt schicken'.

Weitere Veranstaltungen werden geladen...

Alle Veranstaltungen wurden geladen